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VR放松训练系统

2021/6/5 10:27:59

  近年来,虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)在国内外可谓是一个炙手可热的话题。VR技术的诞生,对心理咨询室的发展也起到了很大的助推作用。具体来说,VR技术融入心理设备中诞生出了“VR+心理”这一新兴概念。在此基础上,受众对心理获取方式的认知也发生了很大的改变。

  系统包含2个模块,分别为:VR场景音乐放松模块,VR心灵陪护宣泄模块,每个模块均可读取来访者的生理指标,直观的观察到当前状态。来访者可进入任意模块进行VR体验放松游戏,系统内置一个全程陪伴的虚拟宠物机器人作为心灵伙伴,在虚拟环境中通过动作和语音实施正向引导,宠物机器人能够与当前体验者进行问答交流,问答范围涵盖情感、诗词、星座、谜语、心理故事、笑话、英语互动、热点新闻、天气、百科问答等方面,并可以发出赞美、表扬、问候等语句,让使用者在身心放松的同时增强自我肯定的信心。

  ◆VR场景音乐放松模块:

  软件功能

  能够帮助使用者缓解压力、增加积极情绪、改善生理机能协调性,通过不同的模拟场景进行实时调节训练与放松训练。

  反馈型训练模块由生理采集设备和场景反馈组成。

  2.1 可以通过蓝牙实现与电脑对接,随时取读来访者生理数据;

  2.2 系统软件会对这些采集到的实时生理数据进行处理,经过数据处理后根据数据变化反馈到场景中;

  2.3 可以在场景中,直观观测到当前用户生理状态,采集到的数据会自动存储到数据中心,方便用户自主查阅;

  2.4 能够生成用户体验报告,数据包含用户信息,以及通过脑波采集到的数据,数据包含了,脑波采集设备各个波段的平均值、方差和变异系数。

  3、调节训练模块:可以训练自己控制情绪的能力,使自己的情绪保持稳定。

  4、软件中内置一个全程陪伴的虚拟宠物机器人作为心灵伙伴,并在虚拟环境中通过动作和语音实施正向引导。

  4.1 宠物机器人能够与当前体验者进行问答交流。

  4.2 问答范围涵盖情感、诗词、星座、天气、谜语、故事、英语互动、热点新闻、笑话、百科问答等方面。

  5、具有探索性的开阔场景,并提供高山、古镇、草原和森林四种虚拟场景选择,共计 60 分钟,场景为连续型场景。

  6、四个场景中内置四类与机器宠物的互动心理游戏,反应类的、情感交互类、手眼协调类以及记忆类等,包含:扔石子、喂鱼、湖底参观、指罐子、寻找小羊、喂马、打地鼠、捉蝴蝶、寻找猎物、森林深呼吸、过独木桥、乘坐缆车等多种互动游戏。

  7、四个音乐放松场景中均可以采集到当前用户的生理指标,每个场景生成的折线图和柱状图颜色不一,便于用户区分和比较。

  8、内置四种放松模式,包含肌肉放松训练、呼吸放松训练,自由放松训练、情绪放松系列可以和虚拟环境互动,共计 300 分钟。

  9、场景梦幻冥想共 9 大类 14 小类。

  10、HTC VIVE 控制手柄有移动、模块切换和选择功能。

  11、使用 SuperDog 进行系统加密,安全、可靠。

  ◆VR心灵陪护宣泄模块:

  软件功能

  1、软件中内置一个全程陪伴的虚拟宠物机器人作为心灵伙伴,并在虚拟环境中通过动作和语音实施正向引导。

  1.1宠物机器人能够与当前体验者进行问答交流;

  1.2问答范围涵盖情感、诗词、星座、天气、谜语、故事、英语互动、热点新闻、笑话、百科问答等方面。

  2、依据心理学原理设计,强调在情绪的感受和宣泄后的语音正向引导,尽情宣泄,让来访者有感触、反馈。

  3、男女分开区别情绪放松,更加有针对性。

  4、整套系统包含5个清晰的过程:虚拟伙伴陪伴引导→呼吸调整→开始宣泄→正向引导→冥想放松→聆听虚拟伙伴的总结。

  5、分草原、雪山、海洋三个虚拟场景,让来访者更能身临其境,宣泄情绪。

  5.1三个场景内置多种心理能量激发游戏,包含:攀爬雪山、过独木桥、放等,可以训练自己控制情绪的能力,使自己的情绪保持稳定。场景会随着宣泄程度的不同而变的丰富多彩。

  5.2场景面积:场景开阔,具有探索性。

  5.2.1.草原场景面积:16000000㎡

  5.2.2.雪山场景面积:2560000㎡

  5.2.3.海洋场景面积:1440000㎡

  6、根据来访者的不同,设置10个不同的宣泄类别,更加有针对性:

  6.1克服自卑,挑战自我6.2 学习、考试焦虑6.3 学习压力6.4 陌生环境适应6.5人际交往适应 6.6家庭关系6.7 受委屈后情绪调节,清除抑郁感6.8 感情问题心理波动调6.9 工作、就业压力 6.10 应激事件后心理调节;

  反馈型训练模块由生理采集设备和场景反馈组成。

  7.1 可以通过蓝牙实现与电脑对接,随时取读来访者生理数据;

  7.2 系统软件会对这些采集到的实时生理数据进行处理,经过数据处理后根据数据变化反馈到场景中;

  7.3 可以在场景中,直观观测到当前用户生理状态,采集到的数据会自动存储到数据中心,方便用户自主查阅;

  7.4 能够生成用户体验报告,数据包含用户信息,以及通过脑波采集到的数据,数据包含了,脑波采集设备各个波段的平均值、方差和变异系数。

  8、能够生成用户体验报告,数据包含用户信息,以及通过脑波采集到的数据,数据包含了,脑波采集设备各个波段的平均值、方差和变异系数。

  9、三个场景中均可以采集到当前用户的生理指标,每个场景生成的折线图和柱状图颜色不一,便于用户区分和比较。

  10、击打宣泄人场景,将虚拟现实技术与实际情况巧妙的结合起来,更加贴合现实情况,在虚拟场景中击打宣泄人的同时,又可以获得真实的体验。

  11、内置环境互动的能量冥想 40 首,共计 200 分钟。

  12、HTC VIVE 控制手柄有移动、模块切换和选择功能:

  12.1 训练者在场景中通过 HTC VIVE 手柄移动,在场景中包含了瞬移和自动漫游两种移动方式。

  12.2 场景中的模块切换通过 HTC VIVE 手柄圆盘进行切换。

  12.3 场景中的选择功能的实现是通过 HTC VIVE 手柄的键。

  13、使用 SuperDog 进行系统加密,安全、可靠。

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